Wild Life Spielanleitung


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On 02.06.2020
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Wild Life Spielanleitung

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Farm Yatzy (Huch \u0026 Friends) - ab 4 Jahre - Kinderspiel - Gameplay TEIL 76

Wildlife — Filmpunkte. Haben bedeutet, dass er die entsprechenden Tierkarten auf der Hand haben muss. Die ersten beiden Filmpunkte bestehen noch aus einem Tier.

Später werden es 2, 3, 4 Tiere und der letzte Filmpunkt erfordert sogar 5 unterschiedliche Tierkarten. Wildlife — Big Five Moment. Dies ist ein textlicher Hinweis, dass in einem bestimmten Gebiet auf dem Spielfeld etwas passiert.

Wildlife — Beispielfilm: Intro. Der Film stimmt auf das Spielgeschehen ein und die Spieler stellen hier die gewünschte Sprache ein. Wildlife — Beispielfilm: Karte nehmen.

Während der Film läuft müssen alle Spieler sich für eine Antwort entscheiden. Die Antwort wird durch das verdeckte Legen des entsprechenden Antwortchips markiert.

Jeder Spieler, der die Frage richtig beantwortet hat, darf jetzt eine Karte vom Zugstapel nehmen. Wildlife — Geländewagen fahren. Wildlife — Spielende.

Es werden immer 4 Filme gezeigt. Während der Film läuft, müssen sich alle Spieler für eine der drei möglichen Antworten entscheiden.

Nach den 4 Filmen folgt die Zugphase. Die Spieler ziehen der Reihe nach ihre Geländewagen zu weiteren möglichen Filmpunkten.

Ein Spieler der hierfür nicht die richtigen Spielkarten hat, macht in dieser Runde nichts weiter. Das Spiel besitzt keine strategische Tiefe und der Erfolg ist von Kartenziehglück und natürlich vom Wissen der Spieler abhängig.

Durch die relativ hohe Anzahl pro Spiel und den Zufallsgenerator beim Abspielen können relativ schnell auch schon gesehene Filme wieder auftauchen.

Die Filme sind von der Qualität her sehr unterschiedlich und leider immer recht kurz gehalten. Das Spielprinzip ist sehr einfach und vielleicht sogar etwas zu einfach geraten Geschmackssache.

RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Top-Angebot: bol. Ein Spielbrett. Eine Spielanleitung. Platten: Diese Karte wird auf einen Mitspieler gespielt.

Dieser Spieler darf keine Karten tauschen oder mit dem Geländewagen fahren. Filmrolle: Eine zufällige Karte von einem Mitspieler ziehen.

Fernglas: Joker für eine beliebige Tierkarte. Büffel: Tierkarte. Wird zum Ziehen zu einem Filmpunkt mit diesem Tier benötigt.

Elefant: Tierkarte. Leopard: Tierkarte. Zu Beginn jedes Spieles wird ein Tierhändler bzw. Spielleiter bestimmt, der den Ablauf des Spiels überwacht, die Kasse verwaltet und die Grundstücke verkauft.

Dieser Spieler kann entweder aktiv mitspielen oder nur als Tierhändler fungieren. Die konkreten Spielregeln sind variabel an die unterschiedliche Spielerzahl angepasst.

Bei drei Spielern kann entweder ein Spieler den Tierhändler spielen und zwei Spieler kaufen am Spielbeginn je einen Zoo oder es wird alternativ ein Zoo aus dem Spiel genommen und alle drei Spieler erwerben je einen Zoo.

Auch im Spiel mit vier Spielern erwirbt jeder Spieler einen Zoo, es muss jedoch keiner entfernt werden. Diese fünf Stapel platziert er offen vor sich.

Danach erhält jeder Spieler ein Startkapital von Reihum wird gewürfelt und jeder Spieler beginnend mit dem, der die höchste Augenzahl gewürfelt hat, muss einen Zoo kaufen.

Dabei haben die unterschiedlichen Zoos unterschiedlich hohe Preise: [1]. Abhängig vom gekauften Zootyp erhält jeder Spieler eine Spielfigur sowie die farbigen Deckplättchen.

Die Spielfiguren werden auf das Startfeld auf dem Spielplan gestellt. Beginnend mit dem Spieler, der bei der Zooauswahl die niedrigste Augenzahl geworfen hat, ziehen die Spieler reihum im Uhrzeigersinn.

Sie müssen über eine vorgegebene Reiseroute auf der Weltkarte um die Welt reisen, wobei jedes Tier, jede Figur, jedes Signet und jeder Zoo auf der Karte als Zugfeld zählt.

Über Indien und Sri Lanka führt sie zurück zum Startfeld. Immer, wenn ein Spieler über das Startfeld kommt, bekommt er 2.

Der aktive Spieler würfelt jeweils mit beiden Würfeln und darf die gewürfelte Zahl vorrücken. Der Spieler kann dabei unterschiedliche Felder erreichen: [1].

Kommt ein Spieler an dem Feld seines eigenen Zoos vorbei, kann dort die bis zu diesem Zeitpunkt erworbenen Tierkarten unterbringen und danach weiterziehen.

Dafür platziert er die farbigen Deckplättchen auf die Felder der Tierarten, deren Karten er vor sich liegen hat, und legt die Karten beiseite.

Kommt der Spieler auf einen fremden Zoo, muss er auf jeden Fall dort anhalten; die restlichen Würfelaugen verfallen. Führt er Tierkarten mit sich, muss er dem Zoobesitzer für jedes Tier Unterkunfts- und Verpflegungskosten bezahlen:.

Ist der Zoo bereits mit mehr als der Hälfte der benötigten Tierarten gefüllt, muss der Besucher die doppelte Summe zahlen. Der Spieler darf dem Zoobesitzer allerdings auch Tiere zum Verkauf anbieten und muss für verkaufte Tiere keine Unterbringungskosten bezahlen.

Sobald ein Käufer den vollen Wert einer Tierkarte bietet, muss der Besitzer diese an ihn verkaufen. Sobald alle Tierkarten der vier Zootypen ohne die Tierhändlerkarten verkauft sind, darf der Tierhändler nach Abstimmung mit den Mitspielern eine einmalige Subvention von Hat ein Spieler kein Geld mehr und ist zahlungsunfähig, muss er den Tierhändler so viele seiner Tierkarten zum halben Wert verkaufen, wie benötigt werden, um offene Rechnungen zu zahlen.

Die Karten werden auf den Tierhändler-Stapel gelegt und können später vom Tierhändler verkauft bzw. Das Spiel endet, wenn es einem Spieler gelungen ist, alle 12 Felder seines Zoos zu bevölkern.

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Der Spieler kann dabei unterschiedliche Felder erreichen: [1]. Kommt ein Spieler an dem Feld seines eigenen Zoos vorbei, kann dort die bis zu diesem Zeitpunkt erworbenen Tierkarten unterbringen und danach weiterziehen.

Dafür platziert er die farbigen Deckplättchen auf die Felder der Tierarten, deren Karten er vor sich liegen hat, und legt die Karten beiseite.

Kommt der Spieler auf einen fremden Zoo, muss er auf jeden Fall dort anhalten; die restlichen Würfelaugen verfallen. Führt er Tierkarten mit sich, muss er dem Zoobesitzer für jedes Tier Unterkunfts- und Verpflegungskosten bezahlen:.

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Der Spieler darf dem Zoobesitzer allerdings auch Tiere zum Verkauf anbieten und muss für verkaufte Tiere keine Unterbringungskosten bezahlen.

Sobald ein Käufer den vollen Wert einer Tierkarte bietet, muss der Besitzer diese an ihn verkaufen.

Sobald alle Tierkarten der vier Zootypen ohne die Tierhändlerkarten verkauft sind, darf der Tierhändler nach Abstimmung mit den Mitspielern eine einmalige Subvention von Hat ein Spieler kein Geld mehr und ist zahlungsunfähig, muss er den Tierhändler so viele seiner Tierkarten zum halben Wert verkaufen, wie benötigt werden, um offene Rechnungen zu zahlen.

Die Karten werden auf den Tierhändler-Stapel gelegt und können später vom Tierhändler verkauft bzw. Das Spiel endet, wenn es einem Spieler gelungen ist, alle 12 Felder seines Zoos zu bevölkern.

Dieser Spieler ist Gewinner des Spiels und die anderen Spieler können entweder weiterspielen oder anhand der noch freien Felder im Zoo die Nächstplatzierten verteilen.

In späteren Auflagen des Spiels wurden einige Einzelheiten des Spiels verändert, wobei das Grundprinzip beibehalten wurde. Die transparenten Abdeckplättchen wurden durch Bildplättchen ersetzt.

Die Standardvariante entspricht im Wesentlichen dem ursprünglichen Spiel. Wie dort müssen zu Spielbeginn alle Spieler einen Zoo wählen, allerdings ist nun die Höhe des Startkapitals abhängig vom Zootypen: [3].

Beginnend mit dem Besitzer des Kinderzoos würfeln die Spieler und ziehen ihre Figuren entlang der Reiseroute, wobei sie auch hier wieder auf verschiedene Felder treffen: [3].

Der Besuch eines eigenen oder fremden Zoos wird genauso behandelt wie in der ursprünglichen Version, allerdings beträgt die zu zahlende Summe pro Tier für Unterkunft und Verpflegung grundsätzlich ,- bzw.

Auch hier dürfen der Besucher und der Zoobesitzer mit ihren Tieren handeln und tauschen. In der Variante für Kinder wird auf das Geld und die Ereigniskarten verzichtet.

Sie würfeln danach reihum und ziehen immer entsprechend der Augenzahl vorwärts. Landen sie auf einem Hafen- oder Transport-Feld, dürfen sie erneut würfeln.

Kommen die Spieler auf ein Tier, bekommen sie dieses ohne Bezahlung. Bei einem Besuch in einem fremden Zoo können sie mit dem Zoobesitzer Karten tauschen und im eigenen Zoo können sie die Tiere abdecken, deren Karten sie besitzen.

Immer wenn ein Spieler über das Startfeld kommt, bekommt er die oberste Tierkarte, und wenn er auf dem Feld landet, sogar zwei Karten vom Stapel.

Kommt ein Spieler auf ein Feld, dessen Tierart bereits vergeben ist, legt er dort einen Chip in der Farbe seines Zoos ab. Mit dem Lastwagen durch Afrika?

Per Schiff nach Australien? Oder im Flugzeug über den Atlantik? Die Zoos brauchen Hilfe bei der Auswilderung ihrer Tiere. Mit den richtigen Tickets, etwas Taktik und Glück holen die Spieler die Tiere in den Zoos ab und bringen sie auf den verschiedensten Transportwegen in geschützte Reservate auf der ganzen Welt.

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